Marque expirée - Marque en non vigueur

TELEAGUE ESPORTS GAMING LEAGUE
Monsieur Julien LE HENAFF

Numéro de dépôt :
3607895
Date de dépôt :
29/10/2008
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. RENNES
Date d'expiration :
29/10/2018
TELEAGUE ESPORTS GAMING LEAGUE de Julien LE HENAFF

Présentation de la marque TELEAGUE ESPORTS GAMING LEAGUE

Déposée le 29 octobre 2008 par monsieur Julien LE HENAFF auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. RENNES), la marque française « TELEAGUE ESPORTS GAMING LEAGUE »

Le déposant est monsieur Julien LE HENAFF domicilié(e) 119 rue Anatole France,29200 BREST - 29200 - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, AVOXA Maître Bertrand ERMENEUX avocat associé domicilié(e) 5 ALLEE ERMANGARDE D ANJOU,35108 RENNES CEDEX 3 - 35108 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

35 41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque TELEAGUE ESPORTS GAMING LEAGUE est expirée depuis le 29 octobre 2018.

Julien LE HENAFF a également déposé les autres marques suivantes : TOP-ESPORT ELECTRONIC SPORTS COMPANY


Monsieur Julien LE HENAFF - 119 rue Anatole France,29200 BREST - 29200 - France


AVOXA Maître Bertrand ERMENEUX avocat associé - 5 ALLEE ERMANGARDE D ANJOU,35108 RENNES CEDEX 3 - 35108 - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2009-16

Publication - Publication le 5 déc. 2008 au BOPI 2008-49

Gestion commerciale de tournois, ligues et de compétitions de jeux vidéos en ligne, permettant à des joueurs ou à des équipes de se confronter l'un ou l'une contre l'autre, sur un réseau informatique. Gestion administrative de centre de divertissement mettant à disposition de tiers des jeux vidéos en ligne. Production de tournois, ligues et de compétitions de jeux vidéos en ligne, permettant à des joueurs ou à des équipes de se confronter l'un ou l'une contre l'autre, sur un réseau informatique.

Services de divertissement fournis par un centre de divertissement contenant des ordinateurs et/ou des jeux vidéos en ligne et permettant à plusieurs joueurs de s'affronter sur un réseau informatique.

Création (conception) de tournois, ligues, compétitions de jeux vidéos en ligne, permettant à des joueurs ou à des équipes de se confronter l'un ou l'une contre l'autre, sur un réseau informatique.